Pokročilé programování

Nejjednodušším způsobem lze programovací software SST použít pro přiřazení jednoho stisknutí klávesy nebo kombinace stisku kláves tlačítkům ovladače. Ale může udělat také mnohem víc, například přiřadit každému ovládacímu prvku více funkcí použitím Shiftu, přiřazením příkazů myší, rozdělením os ovladače do pásem, programováním kolébkových spínačů, složitých maker a pokročilých příkazů.

Použití tlačítka Shift


Stejně jako může stisknutí tlačítka shift na klávesnici PC přiřadit různým klávesám různé funkce, umožňuje i různý "shiftovaný" stav naprogramovat tlačítka a osy herního ovladače pro jinou sadu funkcí.

Profile editorV našem příkladu s Cyborg X uvidíte rozbalovací menu v horní části polí na pravé straně okna Editoru profilu, které po kliknutí myší nabízí volbu "Bez shiftu" nebo "Se shiftem". Je to proto, že ovladač Cyborg X má shiftovací tlačítko, které umožňuje naprogramovat pro každé tlačítko nebo osu dvě funkce. Pole jsme programovali ve stavu bez shiftu. Pokud z rozbalovacího menu zvolíme "Se shiftem", budeme tak moci všem ovládacím prvkům naprogramovat druhou sadu příkazů, které budou ve hře k dispozici po stisknutí tlačítka Shift na ovladači. Každý ovladač bude mít jiný způsob přepínání mezi stavem se shiftem a bez shiftu a to buď prostřednictvím přepínače režimů nebo definovaného tlačítka "shift".

Profile editorPo kliknutí na pole tlačítka Shift v Editoru profilů uvidíte, že můžeme programovat pouze zda bude tlačítko shift našeho ovladače Cyborg X aretované nebo ne. Pokud ho ponecháme nearetované, budeme ho muset stisknout a držet pro přístup k druhé sadě naprogramovaných příkazů; Pokud změníte jeho nastavení na "Aretované", bude stačit ho pouze jednou stisknout pro přechod k shiftovaným příkazům a znovu ho stisknout pro návrat k příkazům bez shiftu.

 

 

Aktivovaný/neaktivovaný shift - pokročilé


Profile editorPro zobrazení naprogramovaných příkazů s/bez shiftu vedle sebe ve formuláři klikněte na rozbalovací menu Zobrazení v horní části Editoru profilů a zvolte Zobrazit tabulku. Měli byste vidět sloupce s poli s a bez shiftu. Každý sloupec polí obsahuje sadu příkazů, které jsou přiřazeny tlačítkům vašeho ovladače v obou režimech použití tlačítka shift.

Ve výchozím nastavení jsou naprogramované příkazy Se shiftem totožné s příkazy Bez shiftu. Stejně jako v režimu zobrazení zařízení můžete vytvářet nové příkazy nebo je měnit kliknutím na pole tlačítka nebo ovládacího prvku, které chcete změnit.

Profile editorUžitečným rysem programovacího software Saitek je, že můžete vytvořit další "shiftované" stavy pro ovladače s tlačítky shift nebo přepínání režimu nebo shiftované stavy pro ovladače, které takové tlačítko nemají. Abyste to provedli, najeďte do sloupce úplně napravo a klikněte na Vytvořit shiftovaný stav. Budete požádání o pojmenování nového shiftovaného stavu. Pro vlastní použití tohoto režimu budete muset vybrat, které tlačítko na ovladači ho bude aktivovat. Klikněte levým tlačítkem na pole vlevo nebo klikněte pro výběr shiftovacích tlačítek - zobrazí se rozbalovací menu se všemi tlačítky, která jsou na vašem ovladači dostupná. Vyberte tlačítko, které bude tento shiftovaný stav aktivovat. V dále uvedeném příkladu jsou vybrali tlačítko 11. Poznámka - každé tlačítko, které vyberete jako shiftovací tlačítko, už dále nebude možné programovat normálními příkazy. Je to tak kvůli zamezení konfliktů mezi funkcemi tlačítek v různých shiftovacích režimech. V našem příkladu jsme ho pojmenovali Režim 3 (Mode 3).

Teď klikněte znovu na Vytvořit shiftovaný stav a uvidíte nový sloupec polí pro daný shiftovaný stav. To vytvořilo nový sloupec pro ovládací prvky iniciované v Režimu 3.

Pokud má váš ovladač "režimy", pak se s nimi pracuje stejně jako se shiftovanými stavy v editoru profilů (např., X45, X52, X52 Pro, Aviator, Pro Gamer Command Unit, Gamepady).

Další vlastností shiftovaných stavů je možnost programovat stisknutí kláves, které bude iniciováno po přepnutí do daného shiftovaného stavu. Například v některých leteckých simulacích jsou stisknutím různých kláves na klávesnici aktivovány různé bojové konfigurace (vzduch-vzduch, vzduch-země, atd.). Tuto konfiguraci nyní můžete přiřadit různým shiftovaným stavům vašeho ovladače a lze pro tlačítka ovladače v těchto stavech naprogramovat konkrétní funkce.

Pro naprogramování stisku klávesy klikněte levým tlačítkem na pole ve sloupci shiftovaných stavů, nalevo od volby "Klikněte pro přidání shiftovaného stavu". Budete vyzváni k pojmenování příkazu. Zadejte název příkazu, klikněte do pole pod ní a zadejte posloupnost stisknutí kláves. Nyní klikněte na symbol zeleného zatržení.

V tuto chvíli si také můžete vybrat shiftovaný stav, do kterého se tento režimu bude vracet. Uděláte to tak, že vyberete pole pod názvem shiftovaného stavu a vyberete shiftovaný stav z rozbalovací nabídky. Shiftované stavy můžete také mazat - a to i výchozí shiftované stavy vašeho ovládače - kliknutím na symbol křížku napravo od názvu režimu.

A konečně, můžete měnit název shiftovaného stavu. Uděláte to tak, že kliknete na pole názvu na vrcholu sloupce a pak napíšete svůj nový název.

Pamatujte, že i když můžete mít různé funkce svých tlačítek v různých shiftovaných stavech, můžete také chtít, aby některá tlačítka vykonávala stejnou funkci ve všech shiftovaných stavech. Návrat znamená, že naprogramované příkazy shiftovaného stavu se vrátí do jiného shiftovaného stavu, nebude-li stanoveno jinak.

Return to the top of the page

 

Další programovací možnosti

SST nabízí pro každé tlačítko a ovládací prvek další programovací možnosti.

Příkaz myši


Profile editorNaprogramování tlačítka, aby vykonalo kliknutí myší, několik kliknutí myší nebo rolování nahoru nebo dolů, klikněte na pole, které chcete naprogramovat a pak klikněte na ikonu myši pod zeleným zatržením a červeným křížkem napravo od pole. Teď můžete klikáním levým nebo pravým tlačítkem a rolováním nahoru nebo dolů zadat příkazy myši. Pole můžete také naprogramovat funkcí otáčením kolečka myši kliknutím pravým tlačítkem do pole a výběrem volby z rozbalovacího menu Vložit rolování myší nahoru nebo Vložit rolování myší dolů.

 

Pokud jste spokojeni s naprogramovanou posloupností příkazů myši, klikněte pro ukončení na zelené zatržení a pojmenujte příkaz, který jste naprogramovali. Chcete-li změnit pořadí příkazů, klikněte buď na příkaz, který chcete změnit nebo stiskněte klávesu "delete" nebo klikněte pravým tlačítkem a smažte buď jednotlivé příkazy nebo všechny příkazy.

Return to the top of the page

 

Klávesy Windows a příkazy "horkých" kláves


Profile editorKliknutí pravým tlačítkem na pole vám také umožňuje vložit klávesy Windows nebo multimediální "horké" klávesy. Tento typ příkazů vložíte kliknutím do pole pro doplnění stisknutí klávesy a pak kliknutím pravým tlačítkem myši pro otevření menu. Pokud zvolíte horkou klávesu, otevře se nové okno s nabídkou příkazů "horkých" kláves. Vyberte příkazy, které chcete přiřadit tomuto tlačítku a klikněte na OK.

Return to the top of the page

 

 

 

Více stisknutých kláves/kombinované stisky kláves

Při programování příkazů můžete zadat tolik kláves do jednoho příkazů, kolik chcete a nebo také kombinované klávesy, jako je například Ctrl+F. Postup je stejný jako při vkládání jednotlivých stisknutí kláves - jednoduše stiskněte klávesy, které chcete naprogramovat do příkazu a klikněte na zelené zatržení, pokud budete se svým zadáním spokojeni.

Profile editorVšimněte si, že Editor zaznamenává stisknutí kláves přesně tak, jak je zadáte, takže když stisknete Ctrl a pak počkáte 5 sekund před stisknutím F, bude příkaz ve hře použit úplně stejně. Chcete-li zajistit, že stisknutí kláves bude probíhat přesně ve stejný okamžik, klikněte pravým tlačítkem na pole, vyberte Stanovit čas a zadejte časovou prodlevu na 0.000 sekund.

 

Return to the top of the page

 

 

Kontextové programovací menu

Každé pole programovacího menu nabízí škálu programovacích voleb lišící se podle toho, jaký ovládací prvek reprezentuje. Tlačítka lze například naprogramovat příkazy myši, stisky kláves apod., a osy lze naprogramovat škálou pohybů, pohyby myší, atd.

Pro přístup ke kontextovým programovacím volbám najeďte kurzorem myši nad pole tlačítka nebo osy, kterou chcete programovat. Uvidíte, že v pravém horním rohu pole se objeví šipka – klikněte na šipku pro otevření kontextového programovacího menu. Jsou tři hlavní programovací menu: tlačítko, POV a osy. Jak již bylo řečeno, tlačítka shift také lze programovat, ale pouze zda jsou aretovaná nebo ne.

Možnosti programování tlačítek


Profile editorAretované
umožňuje, aby se tlačítko chovalo jako při ‘opakovaném tisknutí’, pokud mu je přiřazen příkaz. Pokud bylo například tlačítko shift přiřazeno tlačítku ovladače a nastaveno jako aretované, bude se chovat jako klávesa "caps lock" (přepínání velká/malá písmena), takže když ho jednou stisknete, bude stále aktivní až do dalšího stisknutí. Uvidíte, že pokud jste už vytvořili nový shiftovaný stav, který se aktivuje stisknutí vyhrazeného tlačítka, chová se teď toto tlačítko jako tlačítko shift v Editoru profilů a lze ho naprogramovat pouze jako Aretované nebo Nearetované, stejně jako specializované tlačítko Shift.

 

Obecně není dobrý nápad naprogramovat tlačítko jako aretované, pokud nechcete nastavit příkaz jako neustále opakovaný, až do té doby, než ho zastavíte.

Nenaprogramované smaže všechny naprogramované příkazy a tlačítko se bude chovat jako klasické tlačítko herního ovladače.

Tlačítko = to je stisknutí kláves(y), kterými bylo tlačítko naprogramováno.

Návrat - Ve výchozím nastavení jsou všechny příkazy, které naprogramujete tlačítku v základním režimu nebo shiftovaném stavu, automaticky přeneseny do ostatních režimů nebo shiftovaných stavů. Děje se tak právě v případě, že je zatržen Návrat.

Asi budete chtít jednotlivým tlačítkům přiřadit různé příkazy v různých režimech. Uděláte to tak, že vepíšete nové stisknutí klávesy nebo jejich posloupnosti do pole tlačítka.

Nové stisky kláves: umožňuje zadat nové stisknutí kláves pro nový příkaz, jako v příkladech nahoře.

Tlačítko lze naprogramovat jednotlivými stisky kláves, může být nenaprogramované, nebo může Navracet ke stiskům kláves jiného režimu nebo shiftovaného stavu. Ve výchozím nastavení se ostatní režimy nebo shiftované stavy Navrací do Režimu 1. Můžete je ovšem nastavit pro Návrat do jiných režimů nebo shiftovaných stavů, jak je popsáno níže.

Return to the top of the page

 

Nové makro


Makro je posloupnost stisku kláves, který lze spustit stisknutím jediného tlačítka. Na první pohled by se mohlo zdát, že je to stejné, jako přiřazení stisku více kláves tlačítku, ale není tomu tak.

Aby bylo vykonáno vícenásobné stisknutí kláves, které nebylo naprogramováno jako makro, musíte příslušné tlačítko držet stisknutí dokud se všechny příkazy neprovedou. Pokud je ovšem posloupnost naprogramována jako makro, pak stačí jediné stisknutí tlačítka a stisky kláves budou aktivovány automaticky.

Pro vytvoření makra klikněte pravým tlačítkem myši na pole tlačítka, kterému chcete makro přiřadit a pak vyberte z rozbalovacího menu volbu Nové Makro. Kurzor bude v poli blikat, stejně jako u klasického příkazu.

Teď zadejte posloupnost stisku kláves, stejně jako byste ji zadávali ve hře prostřednictvím klávesnice. Uvidíte, že klávesy jsou vystínovány, což signalizuje, že jsou součástí makra a ne jen klasického stisknutí kláves. Zatrhněte symbol zeleného zatržení po dokončení zadávání zvolené posloupnosti makra. Stejně jako u stisknutí kláves vás editor požádá o pojmenování příkazu. Po pojmenování makra stiskněte na klávesnici klávesu Enter.

Tip:Makro nelze přerušit jinak, než jiným příkazem na ovladači. Nicméně prostou posloupnost stisků kláves lze přerušit uvolněním tlačítka. To může být v některých hrách důležité.

Stejně jako u klasických posloupností stisku kláves budou použity přesně stejné prodlevy mezi stisknutím kláves, jaké nastanou při zadávání, pokud se nerozhodnete časování změnit. To je popsáno dále.

Return to the top of the page

 

Nové pokročilé příkazy


Po kliknutí na volbu Nové pokročilé příkazy se otevře nové okno s třemi sekcemi. Každá sekce přestavuje různý stav tlačítka, kterému přiřazujete Pokročilý příkaz. Jakákoliv posloupnost stisku kláves v řádce Stisknutí bude vykonána po stisknutí tlačítka, kterému je příkaz přiřazen.

Jakákoliv posloupnost stisku kláves, která je v řádce Opakovat, se bude vykonávat neustále, dokud bude stisknuté tlačítko, kterému je přiřazena.

Jakákoliv posloupnost stisku kláves, která je ve sloupci Uvolnit bude vykonána ihned po uvolnění tlačítka, kterému je Pokročilý příkaz přiřazen. Ovšem rozdíl řádku Uvolnit je v tom, že ve výchozím nastavení bude více stisků kláves pracovat jako makro a budou vykonány automaticky bez držení stisknuté klávesy.

Oproti ostatním oknům zadávání stisků kláves, zde je v oknu zadání příkazu po svém stisknutí každá klávesa zaznamenána dvakrát. Je to kvůli tomu, že pokud stisknete klávesu na klávesnici, ta ve skutečnosti vytvoří dva signály - jeden když ji stisknete a druhý, když ji uvolníte.

Profile editorUvidíte, že na rozdíl od ostatních zobrazení posloupností stisku kláves, má každé stisknutí klávesy pod sebou číslo, které znázorňuje čas v sekundách od okamžiku, kdy jste stiskli první klávesu v posloupnosti. Na příkladu můžete vidět, že klávesa S byla držena stisknuta 0.032 sekund a klávesa D 0.048 sekundy (0.216 -0.168)

V Pokročilém editoru můžete například nastavit příkaz, který po stisknutí tlačítka odpálí raketu. Pak může přepnout do pohledu kamery rakety a pak o 4.5 sekundy později přepnout na pohled zobrazující nepřítele. Po uvolnění tlačítka může přepnout zpět do kokpitu.

Je to pouze teoretický příklad, ale poskytuje vám představu o možnostech Pokročilého editoru.

Tip: Posloupnost stisku kláves můžete snadno nastavit, aby pracovala jako Makro, zatržením políčka Makro v pravém horním roku každého řádku.

Tip: Posloupnost stisku kláves můžete snadno nastavit, aby pracovala jako Makro, zatržením políčka Makro v pravém horním roku každého řádku.

Smazat nevyužité příkazy: Při programování stisků kláves tlačítkům můžete vytvořit více příkazů, než které nakonec budete používat. Když poté, co jste spokojeni s příkazy, které jste zadali pro všechna tlačítka ve všech režimech a shiftovaných stavech, kliknete na Smazat nevyužité příkazy, bude software detekovat a vypíše všechny nepoužité příkazy a umožní vám je smazat. Všimněte si prosím, že můžete smazat pouze příkazy, které jste vytvořili.

Dříve vytvořené příkazy se vypisují pod položkou menu Smazat nevyužité příkazy. Můžeme je buď opět použít při programování dalších tlačítek, a nebo je smazat po jednom nebo všechny najednou.

Return to the top of the page

 

Programovací volby POV (Point-of-View - Úhel pohledu)


Většina ovladačů podporovaných SST má kolébkový spínač nebo spínač POV. Na pákových ovladačích a gamepadech obvykle POV spínač slouží jako zařízení pro procházení různými pohledy z kokpitu leteckého simulátoru nebo akční hry z pohledu vlastních očí, ale můžete mu přiřadit jakoukoliv funkci. Ponecháte-li ho nenaprogramované, bude POV spínač pracovat buď jako výchozí POV nebo skupina čtyř tlačítek, podle směru, v kterém bude stisknut, ale to lze snadno změnit.

Pro zahájením programování POV jednoduše najeďte s kurzorem myši nad pole POV, který chcete programovat. Uvidíte, že v pravém horním rohu pole se objeví šipka. Klikněte na ni a objeví se rozbalovací menu.

Profile editorJako pro příkazy tlačítek, můžete i zde vybrat Nenaprogramované nebo Návrat. Můžete také zvolit, aby POV pracovalo jako skupina programovatelných tlačítek (jejich počet určuje nastavení 8 nebo 4 cestné), nebo jako myš.

Pokud zvolíte, aby POV pracovalo jako myš, můžete nastavit citlivost obou os myši centrálním posuvníkem nebo nastavit citlivost pohybu jednotlivých os posuvníky pro horizontální a vertikální pohyb.

Return to the top of the page

 

 

Možnosti programování os (otočné, kolečka, atd.)


Poslední komponenty ovladače, které lze programovat, jsou osy. Je to v postatě cokoliv, co má na ovladači rozsah pohybu, tedy otočná rukojeť, plynová páka nebo otočný spínač.

Profile editorOsy na ovladači můžete programovat příkazy klávesnice stejně jako tlačítka a kolébkové spínače. Obecně by měla být u hlavní os ovladače zachována jejich funkce jako osy z toho důvodu, že většina her je tak stejně ve výchozím nastavení detekuje. Některé hry ovšem nepodporují ovladače vůbec (a pak můžete joystick nakonfigurovat tak, aby se vydával například za část klávesnice) a programování os vám umožní zprovoznit ovladač i v takého hře, kde by jinak nepracoval.

 

Prvním krokem při programování os je přechod do režimu pásem. V editoru profilů klikněte pravým tlačítkem na příslušnou osu (nebo klikněte levým tlačítkem na malou šipku v pravé části pole osy) a vyberte Pásma z rozbalovací nabídky. Pole bude nyní horizontálně rozděleno do tří stejně velkých pásem, kde bude každé zabírat 33% pole.

Profile editorPro úpravu pásem klikněte na Editovat Pásma, váš kurzor myši změní tvar a bude vypadat jako horizontální úsečka s vertikální obousměrnou šipkou, která jí prochází. V horním levém rohu pole jsou dvě ikony připomínající dvě písmena "H". Ikona napravo vymaže všechny pásma a ikona vlevo rozdělí velikosti pásma v poli rovnoměrně. Pokud chcete mít v poli méně jak tři pásma, klikněte na ikonu Smazat pásma napravo a pak klikněte kurzorem do pole, kde se má pásmo objevit. Polohy pásem můžete upravit tím, že s kurzorem najedete přesně nad něj, kliknete a přetáhnete pásmo do požadované polohy. A nebo také, pokud chcete pásmo rozmístit rovnoměrně, klikněte na ikonu "Rozmístit rovnoměrně" vlevo. Jste-li spokojeni s počtem a umístěním vytvořených pásem, klikněte na OK. Po kliknutí na OK můžete do oblastí programovat stisky kláves, makra a pokročilé příkazy, stejně jako pro kterékoliv tlačítko na ovladači.

Profile editorV tomto příkladu vytvoříme jednoduchý program, kde pohyb plynem 1 na našem Cyborg X jedním směrem bude generovat stisk klávesy 'A' a pohyb druhým směrem bude generovat stisk klávesy 'B'. Nejdříve musíme vytvořit rozdělovací bod v 70% rozsahu osy. Teď jsme vytvořili druhé rozdělení a kliknuli na příkaz Rozmístit rovnoměrně, což nám rozsah rozčlení na 0-33%, 33-67% a 67-100%. Teď klikněte na OK pro umístění těchto rozdělovacích pozic na místo. Do horního pásma jsme zadali stisk klávesy A a do spodního pásma stisk klávesy B.

 

Proč jsme prostě nevytvořili jeden rozdělovací bod, abychom oblast osy rozdělili na polovinu a pak prostě přiřadili stisky kláves do vzniklých dvou oblastí? Protože potřebujeme pásmo, kde je osa v klidu a negeneruje žádný klávesový příkaz. V tomto příkladu nejsou do střední oblasti přiřazeny žádné příkazy. Je to proto, že bez ohledu na to, jaký máte ovladač nebo jakou osu programujete, musí být střední pásmo vždy bez příkazu - čemuž se obvykle říká mrtvá zóna. Můžete vytvořit tolik pásem a rozdělovacích bodů, kolik chcete, ale jejich příliš velký počet může být pro použití příliš komplikovaný.

Return to the top of the page

 

 

Osa směru


Profile editorLze také naprogramovat osu, aby generovala stisk klávesy v závislosti na směru, do kterého je vychýlena. Uděláte to tak, že stejně jako výše vyberete pole a vyberete Osa směru. Pak můžete naprogramovat stisky kláves každému směru pohybu osy. Posuvník citlivosti vám umožňuje ovlivnit, jak často je naprogramový stisk klávesy vykonán pro určitý rozsah pohybu osy.

Return to the top of the page

 

 


Emulace myši


Profile editorMůžete také naprogramovat osu, aby emulovala pohyby kurzoru myši. Uděláte to kliknutím pravým tlačítkem na osu, z které chcete vytvořit pohyb myši. Klikněte na volbu Osy X myši a z osy se stane pohyb myši vlevo/vpravo nebo Osy Y myši, což je pohyb nahoru a dolů. Po výběru volby Osa myši uvidíte posuvník, který ovládá citlivost pohybů myši; nastavení zcela vlevo je nejpomalejší a zcela vpravo je nejrychlejší. Buď posuvník přetáhněte do požadované polohy nebo klikněte na místo v jeho rozsahu, na kterém má být nastavena citlivost.

 

Tip: Některé ovladače, jako je X52 a X52 Pro již mají ovládací prvky pro osu myši. Pokud v takovém případě chcete naprogramovat jinou osu jako osu myši, musíte se nejdříve přesvědčit, že osa myši X a Y nemají přiřazeno žádné programování.

Return to the top of the page

 

Vyzkoušení profilu


Po aktivaci profilu ho můžete vyzkoušet. Klikněte na ikonu Vyzkoušet profil vedle ikony Profil v pravém horním rohu Editoru profilů.

 

Return to the top of the page

Uložení profilu


Po přiřazení všech požadovaných příkazů musíte profil uložit, takže ho budete mít k dispozici i později. Stejně jako minule klikněte na ikonu Uložit v horní části Editoru profilů, pojmenujte svůj profil a klikněte na Uložit. Název profilu by měl být v ideálním případě název hry, pro kterou je profil určen. Neměňte umístění souboru profilu - musí být uložen v adresáři, který je už vytvořen v okně uložit nebo v podadresáři.

Return to the top of the page

 

Aktivace profilu


Pro aktivaci profilu klikněte na ikonu profilu v horní části okna a pak zavřete Editor profilů. Po kliknutí pravým tlačítkem na malou ikonu ovladače vedle hodin uvidíte, že vámi uložený profil je v rozbalovacím menu nahoře.

Klikněte na svůj profil a uvidíte, že malá ikona ovladače má teď na pozadí zelený čtvereček jako signalizaci toho, že byl profil načten do ovladače.

Chcete-li z ovladače smazat, jednoduše kdykoliv klikněte pravým tlačítkem na ikonu ovladače a klikněte na Vymazat profil. Zelená kružnice teď zmizí a to informuje o tom, že v ovladači teď nejsou žádné příkazy.

Můžete si také vybrat profil a nastavit ho jako automaticky načítaný do ovladače při spuštění Windows. Uděláte to tak, že kliknete pravým tlačítkem na malou ikonu ovladače vedle hodin a otevřete tak menu profilu. Klikněte pravým tlačítkem na profil, který chcete nastavit a vyberte Výchozí profil při spuštění. Chcete-li tuto volbu zcela zrušit, klikněte na Vymazat výchozí v menu Profileru.

Return to the top of the page

 

 

Tisk profilu


Jakmile je všechno naprogramováno ve vašem ovladači, můžete se vám stát, že si všechny příkazy nebudete pamatovat a to hlavně pokud použijete shiftované stavy. Svůj profil vytisknete tak, že ho načtete do Editoru Profilů a kliknete na ikonu tiskárny v pravém horním rohu obrazovky. Všimněte si ovšem prosím, že to přinese užitek pouze pokud jste své příkazy pojmenovali, jak bylo popsáno v sekci o zadání základních stisknutí kláves v tomto návodu.

Return to the top of the page